La 3D avec Blender: mod�liser un coffre

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Graphics

AuthorImage:[Ein Bild von Dir]

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TranslationInfo:[Autor und Übersetzer]

original in en Katja Socher

en to fr Jean-Etienne Poirrier

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie über den Autor]

Katja est la r�dactrice allemande de LinuxFocus. Elle aime bien Tux, l'infographie, les films et la photographie, voyager et la mer. Sa page personnelle se trouve ici.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

Dans cet article, nous allons mod�liser un coffre avec Blender.

ArticleIllustration:[Das Titelbild des Artikels]

[coffre aux trésors]

ArticleBody:

Mod�liser un coffre

Jetez un oeil � l'image ci-dessus et vous verrez le coffre que nous allons construire. Pour cela, nous ouvrons la sc�ne que nous avons r�alis�e dans mon premier article sur Blender. Si vous n'avez pas lu l'article ni construit la sc�ne vous-m�me, vous devriez d'abord jeter un oeil � La 3D avec Blender : premiers pas avant de commencer cet article. Avec cette sc�ne, nous avons une sorte de param�tres par d�faut avec les lumi�res o� nous pouvons placer le coffre.

En passant, la version actuelle de Blender au moment d'�crire cet article est maintenant la 2.31a. L'interface de Blender a chang� �norm�ment mais apr�s avoir travaill� avec un peu de temps, vous allez trouver que ces changements sont vraiment bons. F�licitation et merci � l'�quipe Blender pour leur excellent travail ! :-)

Les formes

Si vous regardez le coffre, vous pouvez facilement voir que les deux formes principales sont simplement une bo�te et un cylindre qui est coup� en deux. La difficult� repose dans l'impression d'�paisseur � donner. La m�thode que je vais d�crire utilise beaucoup l'extrusion. Si vous avez d'autres suggestions pour mod�liser ce coffre, faites-le moi savoir !

La bo�te du coffre

Pour la bo�te, ajoutez une grille avec xres=12 et yres=8 (Barre d'espace-->Add-->Mesh-->Grid avec xres=12 et yres=8) en vue sup�rieure (dans la couche 2). Dans le second rectangle � l'int�rieur, s�lectionnez les lignes seules et d�placez-les pr�s du rectangle ext�rieur : d�butez avec la seconde ligne � partir de la gauche et s�lectionnez-la. Ensuite, appuyez sur g et enfin, d�placez-la avec la touche � fl�che vers la gauche �. Faites de m�me avec les trois autres lignes secondaires du rectangle.

[boîte aux côtés étroits]

Maintenant, s�lectionnez tout (appuyez sur a deux fois) et, en vue frontale, extrudez un peu (appuyez sur e, Enter, touche de fl�che, Enter) afin d'obtenir une planche.

En vue sup�rieure, s�lectionnez les deux rectangles externes (d�s�lectionnez les points � l'int�rieur en appuyant sur b et le bouton droit de la souris) et, en vue frontale, extrudez-les et d�placez-les vers le haut (appuyez sur e, Enter, touche de fl�che, Enter).

[modèle de boîte simple]

Un mod�le simple de la bo�te est pr�t.

S�lectionnez la ligne du dessus, en vue frontale (si elle n'�tait plus s�lectionn�e) et extrudez-la un peu (un peu plus que la distance entre les deux lignes du dessous). Ensuite, appuyez sur e de nouveau et extrudez encore un peu (autant que la distance en-dessous).

[modèle simple de boîte de nouveau
    extrudé]

Assignez une couleur rose � toute la bo�te (allez dans les boutons de mat�riau, appuyez sur � add new � et d�placez l'ascenseur de couleur � R=1, G=0, B=1). Ensuite, s�lectionnez l'int�rieur de la bo�te (c�d. tout sauf les quatre lignes dans les coins en vue sup�rieure et la ligne de fond en vue frontale) et assignez-lui une couleur l�g�rement rose (dans les boutons d'�dition, appuyez sur � New �, � Select � et allez ensuite dans les boutons de mat�riau, appuyez sur � add new � et d�placez l'ascenseur de couleur � R=1, G=0.6, B=1, revenez aux boutons d'�dition et appuyez sur � Assign �).

Maintenant, s�lectionnez tous les points (appuyez sur a deux fois) et d�s�lectionnez les points int�rieurs dans chacune des vues sup�rieure, de c�t� et frontale (appuyez sur b et le bouton droit de la souris) (voir illustration ci-dessous).

[sélection pour donner son épaisseur à la
    boîte]

Assignez une couleur jaune (dans les boutons d'�dition, appuyez sur � New �, � Select �, ensuite rendez-vous dans les boutons de mat�riau, appuyez sur � add new � et d�placer l'ascenseur de couleur � R=1, G=0.1, B=0, revenez aux boutons d'�ditions et appuyez sur � Assign �).

En vue sup�rieure, extrudez et agrandissez (appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che, Enter).

Assignez la couleur jaune de nouveau (appuyez simplement sur � Assign � de nouveau).

[boîte avec épaisseur]

La bo�te est pr�te.

Les poign�es

Des deux c�t�s les plus petits, nous allons ajouter des poign�es. En vue frontale, appuyez sur Espace Space, Add-->Mesh-->UV Sphere avec segments et anneaux � 32 (qui est normalement la valeur par d�faut), r�duisez-l� (appuyez sur s) et aplatissez un peu la sph�re (appuyez sur s et, en maintenant enfonc� le bouton du milieu de la souris, restreignez la mise � l'�chelle � l'�paisseur). D�placez-la de mani�re � ce qu'elle soit sur le coin du c�t� en vue frontale et dans la bo�te du milieu en vue de c�t�. Allez dans les boutons d'�dition et appuyez sur smooth, donnez-lui une couleur rose (R=1, G=0.6, B=1). Copiez-la (Shift + d) et d�placez-la (appuyez sur g) de l'autre c�t�.

Pour l'anneau, ajoutez un mesh circle (appuyez sur Espace, Add-->Mesh -->Circle (Vertices=32)) en vue de c�t�. Ensuite, r�duisez-le. En vue de c�t� (en mode �dition), appuyez sur e et ensuite s et agrandissez-le pour la bonne �paisseur. S�lectionnez tous les points (appuyez sur a deux fois) et maintenant, extrudez (appuyez sur e) et mettez-le � l'�chelle (appuyez sur e) en vue frontale. Donnez-lui une couleur. Dans le menu des boutons d'�dition, appuyez sur � Set Smooth �. Ensuite, copiez-le (Shift + d) et d�placez-le (appuyez sur g) de l'autre c�t�.

En vue de c�t�, copiez (Shift + d) la sph�re aplatie, r�duisez-la (appuyez sur s). Ensuite, en vue frontale, d�placez-la hors de la grande sph�re pour la rendre visible. Copiez-la (Shift + d) et d�placez-la (appuyez sur g) de l'autre c�t�.

Le couvercle

Pour le couvercle, ajoutez un cylindre (appuyez sur Espace, -->Add -->Mesh-->Cylinder, laissez les vertices � une valeur de 32) en vue sup�rieure (dans la troisi�me couche). Appuyez sur a pour d�s�lectionner tous les points, et appuyez sur b et marquez la moiti� du fond.

[créez un couvercle à partir d'un cylindre]

Ensuite, appuyez sur x et effacez les vertices.

Appuyez sur a pour s�lectionner tous les points, ensuite, toujours en vue sup�rieure, appuyez sur e (pour extruder), Enter et s pour mettre tout � l'�chelle.

Maintenant, appuyez sur g et d�placer le demi-cylindre int�rieur un peu en bas de mani�re � ce que sa ligne en bas soit exactement sur la ligne du bas du demi-cylindre ext�rieur.

[créer un couvercle à partir d'un cylindre]

Laissez le demi-cylindre int�rieur s�lectionn�. Donnez aux � deux � demi- cylindres une couleur rose (allez dans les boutons mat�riaux/ombrage, appuyez sur � add new � et d�placez les ascenseurs de couleur � R=1, G=0, B=1). Maintenant, allez dans les boutons d'�dition et assignez un nouvelle couleur � l'int�rieur du couvercle comme il se doit d'�tre d'un rose plus p�le : appuyez sur � New �, � Select �, allez ensuite dans les boutons de mat�riau et assignez la nouvelle couleur rose p�le avec � Add new �, ensuite l'ascenseur de couleur � R=1, G=0.6, B=1, revenez aux boutons d'�dition et appuyez sur � Assign �. Maintenant, effectuez un rendu de la sc�ne (F12) pour voir si tout est correct.
Un simple mod�le de notre couvercle est maintenant pr�t.
Le bord sup�rieur de notre couvercle devrait �tre jaune. Donc, en vue sup�rieure, s�lectionnez la ligne du fond (appuyez sur a pour d�s�lectionner tous les points, ensuite b et marquez la ligne) et assignez-lui une couleur jaune : comme pr�c�demment, allez dans les boutons d'�dition, appuyez que � New �, � Select �, allez dans les boutons de mat�riau, appuyez sur � Add new � et d�placez l'ascenseur de couleur � R=1, G=1, B=0, ensuite, revenez aux boutons d'�dition et appuyez sur � assign �.

Maintenant, occupons-nous de l'�paisseur du rectangle du couvercle :

S�lectionnez la ligne de fond en vue sup�rieure (appuyez sur b et marquez la ligne) si elle n'�tait plus s�lectionn�e.

En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, touche de fl�che pour d�placer les points un peu vers le bas, Enter. Toujours en vue sup�rieure, s�lectionnez les deux points ext�rieurs des deux c�t�s ainsi que tous les points int�rieurs au milieu du rectangle. Ensuite, en vue frontale, d�s�lectionnez les deux points int�rieurs du milieu (voir la figure ci- dessous).

[sélection pour l'épaisseur du rectangle]

En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che, Enter (pour agrandir sur les c�t�s) et l'�paisseur du rectangle est pr�te.

[couvercle avec épaisseur du rectangle]

Maintenant, pour l'�paisseur des arcs :

En vue de c�t�, s�lectionnez l'arc ext�rieur sur le fond et le dessus, ensuite appuyez sur � subdivide � (vous trouverez le bouton dans les boutons d'�dition sous � Mesh tools �, � c�t� de � Beauty � et � Fractal Subdivide �).

[couvercle avec la sélection des arcs et
    la première subdivision]

Comme nous avons besoin de l'�paisseur des deux c�t�s, nous devons de nouveau subdiviser : en vue de c�t�, d�s�lectionnez (appuyez sur b et marquez avec la souris, ensuite clic avec le bouton droit de la souris) la ligne sup�rieure de l'arc et appuyez encore sur subdivide.

En vue de c�t�, d�s�lectionnez les lignes sup�rieures et inf�rieures qui sont s�lectionn�es, appuyez sur g et la touche de fl�che pour d�placer la ligne d'arc vers le bas. Ensuite, appuyez sur Enter pour finir les op�rations.

Maintenant, s�lectionnez les points d'arc que nous avons obtenus avec notre premi�re subdivision, appuyez sur g et la touche de fl�che pour d�placer cette ligne d'arc vers le haut. Appuyez ensuite sur Enter.

En vue de c�t�, s�lectionnez la premi�re et la troisi�me ligne sur le dessus (voir la figure ci-dessous, ne s�lectionnez pas le point qui appartient au rectangle).

[couvercle avec sélection des arcs et la
    seconde subdivision]

En vue sup�rieure, d�s�lectionnez le cercle int�rieur et les points int�rieurs.

[couvercle avec sélection des arcs pour
    l'épaisseur des arcs]

En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che (pour agrandir l'arc), Enter. Dans les boutons d'�dition, appuyez sur � Assign � pour assigner la couleur jaune.

[couvercle avec l'épaisseur des arcs d'un
    côté]

Maintenant, l'autre c�t� :

En vue de c�t�, s�lectionnez la premi�re et la troisi�me ligne du fond. En vue sup�rieure, d�s�lectionnez les cercles int�rieurs et les points int�rieurs. Toujours en vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che (pour agrandir l'arc) et Enter quand vous avez exactement atteint les points de l'autre arc. Dans les boutons d'�dition, appuyez sur � Assign � pour assigner la couleur jaune.

[couvercle avec l'épaisseur des arcs sur le
    second côté aussi]

La couvercle est pr�t !

Remettre la bo�te et le couvercle ensemble

Le couvercle est dans la couche 3 et la bo�te dans la couche 2. Rendez les deux couches visibles, tournez le couvercle de 90 degr�s et ensuite d�placez les deux l'un au-dessus de l'autre et mettez-les � l'�chelle. C'est tout.

[le coffre rendu]

[second rendu du coffre]

Amusez-vous bien, et joyeux blending ! :)

R�f�rences