original in en Katja Socher
en to fr Jean-Etienne Poirrier
Katja est la r�dactrice allemande de LinuxFocus. Elle aime bien Tux, l'infographie, les films et la photographie, voyager et la mer. Sa page personnelle se trouve ici.
Jetez un oeil � l'image ci-dessus et vous verrez le coffre que nous allons construire. Pour cela, nous ouvrons la sc�ne que nous avons r�alis�e dans mon premier article sur Blender. Si vous n'avez pas lu l'article ni construit la sc�ne vous-m�me, vous devriez d'abord jeter un oeil � La 3D avec Blender : premiers pas avant de commencer cet article. Avec cette sc�ne, nous avons une sorte de param�tres par d�faut avec les lumi�res o� nous pouvons placer le coffre.
En passant, la version actuelle de Blender au moment d'�crire cet article est maintenant la 2.31a. L'interface de Blender a chang� �norm�ment mais apr�s avoir travaill� avec un peu de temps, vous allez trouver que ces changements sont vraiment bons. F�licitation et merci � l'�quipe Blender pour leur excellent travail ! :-)
Si vous regardez le coffre, vous pouvez facilement voir que les deux formes principales sont simplement une bo�te et un cylindre qui est coup� en deux. La difficult� repose dans l'impression d'�paisseur � donner. La m�thode que je vais d�crire utilise beaucoup l'extrusion. Si vous avez d'autres suggestions pour mod�liser ce coffre, faites-le moi savoir !
Pour la bo�te, ajoutez une grille avec xres=12 et yres=8 (Barre
d'espace-->Add-->Mesh-->Grid avec xres=12 et yres=8) en vue
sup�rieure (dans la couche 2).
Dans le second rectangle � l'int�rieur, s�lectionnez les lignes seules et
d�placez-les pr�s du rectangle ext�rieur : d�butez avec la seconde ligne
� partir de la gauche et s�lectionnez-la. Ensuite, appuyez sur g et enfin,
d�placez-la avec la touche � fl�che vers la gauche �. Faites de m�me avec les
trois autres lignes secondaires du rectangle.
Maintenant, s�lectionnez tout (appuyez sur a deux fois) et, en vue
frontale, extrudez un peu (appuyez sur e, Enter, touche de fl�che, Enter)
afin d'obtenir une planche.
En vue sup�rieure, s�lectionnez les deux rectangles externes
(d�s�lectionnez les points � l'int�rieur en appuyant sur b et le bouton
droit de la souris) et, en vue frontale, extrudez-les et d�placez-les vers
le haut (appuyez sur e, Enter, touche de fl�che, Enter).
Un mod�le simple de la bo�te est pr�t.
S�lectionnez la ligne du dessus, en vue frontale (si elle n'�tait plus
s�lectionn�e) et extrudez-la un peu (un peu plus que la distance entre les
deux lignes du dessous). Ensuite, appuyez sur e de nouveau et extrudez
encore un peu (autant que la distance en-dessous).
Assignez une couleur rose � toute la bo�te (allez dans les boutons de
mat�riau, appuyez sur � add new � et d�placez l'ascenseur de couleur � R=1,
G=0, B=1). Ensuite, s�lectionnez l'int�rieur de la bo�te (c�d. tout sauf
les quatre lignes dans les coins en vue sup�rieure et la ligne de fond en
vue frontale) et assignez-lui une couleur l�g�rement rose (dans les boutons
d'�dition, appuyez sur � New �, � Select � et allez ensuite dans les boutons
de mat�riau, appuyez sur � add new � et d�placez l'ascenseur de couleur �
R=1, G=0.6, B=1, revenez aux boutons d'�dition et appuyez sur � Assign �).
Maintenant, s�lectionnez tous les points (appuyez sur a deux fois) et
d�s�lectionnez les points int�rieurs dans chacune des vues sup�rieure, de
c�t� et frontale (appuyez sur b et le bouton droit de la souris) (voir
illustration ci-dessous).
Assignez une couleur jaune (dans les boutons d'�dition, appuyez sur � New �,
� Select �, ensuite rendez-vous dans les boutons de mat�riau, appuyez sur
� add new � et d�placer l'ascenseur de couleur � R=1, G=0.1, B=0, revenez aux
boutons d'�ditions et appuyez sur � Assign �).
En vue sup�rieure, extrudez et agrandissez (appuyez sur e, Enter, s, touche
de fl�che, Enter).
Assignez la couleur jaune de nouveau (appuyez simplement sur � Assign � de
nouveau).
La bo�te est pr�te.
Des deux c�t�s les plus petits, nous allons ajouter des poign�es. En vue
frontale, appuyez sur Espace Space, Add-->Mesh-->UV Sphere avec
segments et anneaux � 32 (qui est normalement la valeur par d�faut),
r�duisez-l� (appuyez sur s) et aplatissez un peu la sph�re (appuyez sur s
et, en maintenant enfonc� le bouton du milieu de la souris, restreignez la
mise � l'�chelle � l'�paisseur). D�placez-la de mani�re � ce qu'elle soit
sur le coin du c�t� en vue frontale et dans la bo�te du milieu en vue de
c�t�. Allez dans les boutons d'�dition et appuyez sur smooth, donnez-lui
une couleur rose (R=1, G=0.6, B=1). Copiez-la (Shift + d) et d�placez-la
(appuyez sur g) de l'autre c�t�.
Pour l'anneau, ajoutez un mesh circle (appuyez sur Espace, Add-->Mesh
-->Circle (Vertices=32)) en vue de c�t�. Ensuite, r�duisez-le. En vue
de c�t� (en mode �dition), appuyez sur e et ensuite s et agrandissez-le
pour la bonne �paisseur. S�lectionnez tous les points (appuyez sur a deux
fois) et maintenant, extrudez (appuyez sur e) et mettez-le � l'�chelle
(appuyez sur e) en vue frontale. Donnez-lui une couleur. Dans le menu des
boutons d'�dition, appuyez sur � Set Smooth �. Ensuite, copiez-le (Shift + d)
et d�placez-le (appuyez sur g) de l'autre c�t�.
En vue de c�t�, copiez (Shift + d) la sph�re aplatie, r�duisez-la (appuyez
sur s). Ensuite, en vue frontale, d�placez-la hors de la grande sph�re pour
la rendre visible. Copiez-la (Shift + d) et d�placez-la (appuyez sur g) de
l'autre c�t�.
Pour le couvercle, ajoutez un cylindre (appuyez sur Espace, -->Add
-->Mesh-->Cylinder, laissez les vertices � une valeur de 32) en vue
sup�rieure (dans la troisi�me couche). Appuyez sur a pour d�s�lectionner
tous les points, et appuyez sur b et marquez la moiti� du fond.
Ensuite, appuyez sur x et effacez les vertices.
Appuyez sur a pour s�lectionner tous les points, ensuite, toujours en vue
sup�rieure, appuyez sur e (pour extruder), Enter et s pour mettre tout �
l'�chelle.
Maintenant, appuyez sur g et d�placer le demi-cylindre int�rieur un peu en
bas de mani�re � ce que sa ligne en bas soit exactement sur la ligne du bas
du demi-cylindre ext�rieur.
Laissez le demi-cylindre int�rieur s�lectionn�. Donnez aux � deux � demi-
cylindres une couleur rose (allez dans les boutons mat�riaux/ombrage,
appuyez sur � add new � et d�placez les ascenseurs de couleur � R=1, G=0,
B=1). Maintenant, allez dans les boutons d'�dition et assignez un nouvelle
couleur � l'int�rieur du couvercle comme il se doit d'�tre d'un rose plus
p�le : appuyez sur � New �, � Select �, allez ensuite dans les boutons de
mat�riau et assignez la nouvelle couleur rose p�le avec � Add new �, ensuite
l'ascenseur de couleur � R=1, G=0.6, B=1, revenez aux boutons d'�dition et
appuyez sur � Assign �. Maintenant, effectuez un rendu de la sc�ne (F12)
pour voir si tout est correct.
Un simple mod�le de notre couvercle est maintenant pr�t.
Le bord sup�rieur de notre couvercle devrait �tre jaune. Donc, en vue
sup�rieure, s�lectionnez la ligne du fond (appuyez sur a pour
d�s�lectionner tous les points, ensuite b et marquez la ligne) et
assignez-lui une couleur jaune : comme pr�c�demment, allez dans les
boutons d'�dition, appuyez que � New �, � Select �, allez dans les boutons de
mat�riau, appuyez sur � Add new � et d�placez l'ascenseur de couleur � R=1,
G=1, B=0, ensuite, revenez aux boutons d'�dition et appuyez sur � assign �.
Maintenant, occupons-nous de l'�paisseur du rectangle du couvercle :
S�lectionnez la ligne de fond en vue sup�rieure (appuyez sur b et marquez
la ligne) si elle n'�tait plus s�lectionn�e.
En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, touche de fl�che pour d�placer
les points un peu vers le bas, Enter. Toujours en vue sup�rieure,
s�lectionnez les deux points ext�rieurs des deux c�t�s ainsi que tous les
points int�rieurs au milieu du rectangle. Ensuite, en vue frontale,
d�s�lectionnez les deux points int�rieurs du milieu (voir la figure ci-
dessous).
En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che, Enter (pour
agrandir sur les c�t�s) et l'�paisseur du rectangle est pr�te.
Maintenant, pour l'�paisseur des arcs :
En vue de c�t�, s�lectionnez l'arc ext�rieur sur le fond et le dessus,
ensuite appuyez sur � subdivide � (vous trouverez le bouton dans les boutons
d'�dition sous � Mesh tools �, � c�t� de � Beauty � et � Fractal Subdivide �).
Comme nous avons besoin de l'�paisseur des deux c�t�s, nous devons de
nouveau subdiviser : en vue de c�t�, d�s�lectionnez (appuyez sur b et
marquez avec la souris, ensuite clic avec le bouton droit de la souris) la
ligne sup�rieure de l'arc et appuyez encore sur subdivide.
En vue de c�t�, d�s�lectionnez les lignes sup�rieures et inf�rieures qui
sont s�lectionn�es, appuyez sur g et la touche de fl�che pour d�placer la
ligne d'arc vers le bas. Ensuite, appuyez sur Enter pour finir les
op�rations.
Maintenant, s�lectionnez les points d'arc que nous avons obtenus avec
notre premi�re subdivision, appuyez sur g et la touche de fl�che pour
d�placer cette ligne d'arc vers le haut. Appuyez ensuite sur Enter.
En vue de c�t�, s�lectionnez la premi�re et la troisi�me ligne sur le
dessus (voir la figure ci-dessous, ne s�lectionnez pas le point qui
appartient au rectangle).
En vue sup�rieure, d�s�lectionnez le cercle int�rieur et les points
int�rieurs.
En vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de fl�che (pour
agrandir l'arc), Enter. Dans les boutons d'�dition, appuyez sur � Assign �
pour assigner la couleur jaune.
Maintenant, l'autre c�t� :
En vue de c�t�, s�lectionnez la premi�re et la troisi�me ligne du fond. En
vue sup�rieure, d�s�lectionnez les cercles int�rieurs et les points
int�rieurs. Toujours en vue sup�rieure, appuyez sur e, Enter, s, touche de
fl�che (pour agrandir l'arc) et Enter quand vous avez exactement atteint
les points de l'autre arc. Dans les boutons d'�dition, appuyez sur � Assign �
pour assigner la couleur jaune.
La couvercle est pr�t !
Le couvercle est dans la couche 3 et la bo�te dans la couche 2. Rendez
les deux couches visibles, tournez le couvercle de 90 degr�s et ensuite
d�placez les deux l'un au-dessus de l'autre et mettez-les � l'�chelle.
C'est tout.