original in en Katja Socher
en to fr Jean-Etienne Poirrier
Katja est l'�ditrice allemande de LinuxFocus. Elle adore Tux, le graphisme informatique, les films et la photographie, voyager et la mer. Sa page web peut �tre trouv�e ici.
Dans cet article, nous mod�liserons une montre avec Blender.
Comme d'habitude, regardez l'image ci-dessus et vous aurez une
impression de la montre que nous allons cr�er.
La version courante de Blender lors que ceci a �t� �crit est la
2.32.
Ouvrez la sc�ne par d�faut que nous avons cr�� dans notre tout premier
tutoriel sur Blender, La 3D avec
Blender : premiers pas et changez la couleur du mur pour un bleu plus
l�ger, par exemple R=0, G=0.628, B=1 (clic droit sur le mur pour le
s�lectionner, ensuite, allez dans le bouton � material � et bouger les
ascenseurs de couleur). Nous changeons la couleur du mur car le bo�tier de
la montre sera bleu et ne sera pas visible autrement.
Pour le grand cercle de la montre, ajoutez un cercle de B�zier en vue
frontale (appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle,
convertissez-le en une maille (appuyez sur tab, puis Alt + C).
Nous pouvons aussi ajouter un cercle en maille normale en appuyant sur Shift
+ F en mode �dition et lui donner une face. C'est � vous de d�cider
quelle m�thode vous est la plus agr�able.
Donnez-lui une texture. Pour cela, allez aux boutons � materiel � et
appuyez sur � Add new �. Ensuite, allez au bouton de texture et appuyez sur
� add new � de nouveau, puis sur � image �, � load image � et chargez une image
que vous appr�ciez. Dans l'exemple ci-dessus, je lui ai donn� une texture
de dauphins sautant artistiquement, que j'ai cr�� en utilisant Blender et
The Gimp. Si vous le souhaitez, vous pouvez t�l�charger l'image ci-dessus
et l'utiliser pour votre montre.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi bouger un peu l'ascenseur du
bouton � emit � dans les boutons de mat�riel pour rendre l'image plus
claire et brillante par elle-m�me. Vous pouvez faire cela avec toutes les
couleurs que nous ajoutons dans ce tutoriel.
Maintenant, nous avons la texture. Ensuite, nous voulons ajouter le cadre
rouge autour de la texture. Cliquez sur tab pour �tre en mode edit,
s�lectionnez tous les points, ensuite e pour extruder et s pour mettre �
l'�chelle (to scale) un peu en vue frontale. Allez dans le bouton edit,
appuyez sur � new � et � select �; ensuite, allez dans le bouton materiel,
appuyez sur � add new � et bougez l'ascenseur de couleur vers R=1, G=0,B=0,
et puis allez dans le bouton texture, appuyez sur � add new � puis � none �.
Finalement retrournez au bouton edit et cliquez sur � assign �.
Ensuite, appuyez sur e de nouveau et s pour mettre encore � l'�chelle, un
peu plus cette fois. Puis allez dans les boutons edit, appuyez sur � New �
et � Select � et � Assign �. Si vous calculez cette image maintenant (appuyez
sur F12), vous devriez avoir un cercle avec l'image des dauphins et un
cadre rouge tout autour.
Avec le cercle de l'ext�rieur toujours s�lectionn�, allez en vue de c�t�
(side view) et appuyez sur e pour extruder, ensuis faite tout bouger un
petit peu (appuyez sur G).
Ensuite, ajoutons le petit cercle rouge au milieu de la montre. Pour cela, ajoutez de nouveau un Cercle de B�zier comme pr�c�demment (placez le curseur au milieu de l'autre cercle s'il n'y est pas d�j�, appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle), ensuite Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le convertir en une maille. Et appuyez encore sur Tab pour �tre en mode edit de nouveau, suivi de A pour s�lectionner tous les points. Donnez-lui une couleur rouge (allez au bouton mat�riel, cliquez � add new � et bouger les ascenseurs de couleur pour avoir R=1, G=0, B=0). Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et mettez le � l'�chelle (appuyez sur S).
Ensuite, ajoutons les 60 lignes qui marquent les minutes sur la montre.
Pour cela, ajoutez un plan (appuyez sur Espace, Add-->Mesh-->Plane)
en vue frontale et mettez-le � l'�chelle (restreignez la mise � l'�chelle
� une dimension en appuyant sur S tout en maintenant enfonc� le bouton du
milieu de la souris et bougez la souris) pour qu'il donne un rectangle. Le
rectangle devrait �tre assez fin. En vue de c�t�, extrudez-le un peu
(appuyez sur E puis G et bougez-le) ; finalement quittez le mode edit par
appui sur Tab. Donnez-lui une couleur blanche (allez aux boutons
materials, appuyez sur � add new � et bougez les ascenseurs de couleur pour
R=G=B=1). Mettez-le � l'�chelle maintenant (appuyez sur S) pour qu'il ait
la taille que les lignes des minutes devraient avoir et placez-le (appuyez
sur G) exactement o� vous placeriez la ligne pour le 12 des heures. Pour
faire cela de mani�re pr�cise, vous pouvez d�placer la montre � la couche
2 (appuyez sur M) et s�lectionnez seulement cette couche. Maintenant, avec
la grille du fond, vous pouvez placer le rectangle blanc � sa place
correcte).
Maintenant, nous voulons mettre en valeur les points qui marquent les heures et ajouter une sph�re � leur place. Maintenant, ajoutez une sph�re (appuyez sur Espace, Add-->Mesh, UV-Sphere, laissez les valeurs par d�faut � 32 pour les segments et anneaux), cliquez sur � set smooth � dans le menu des boutons Edit, appuyez sur Tab pour quitter le mode Edit et ensuite, donnez-lui une couleur bleue (R=0, G=0, B=1) et mettez-le � l'�chelle (appuyez sur S). D�placez-le (appuyez sur G) sur le plan o� vous avez plac� le 12, comme vous l'avez fait avant avec les rectangles. Si vous l'avez plac� correctement, comme vous le souhaitez, appuyez sur Tab pour entrer en mode edit et allez dans le menu des boutons edit. De nouveau, nous voulons 360 degr�s mais, cette fois, nous voulons seulement 12 �tapes puisque nous voulons mettre en valeur les heures. Placez le curseur au milieu du cercle, appuyez sur Spin dub et cliquez dans la fen�tre de vue frontale. Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit.
Maintenant, nous devons ajouter les chiffres. Pour cela, appuyez sur
Espace, Add-->Text, effacez le texte par d�faut (avec la touche
backspace) et entrez le chiffre, ensuite appuyez sur Tab pour quitter le
mode edit. Mettez � l'�chelle (appuyez sur S), donnez lui une couleur
jaune (R=1, B=1, G=0) et d�placez le (appuyez sur G) � sa place. Vous
devez faire cela manuellement et cela prend un peu de temps. Mais, apr�s
cela, l'avant de la montre sera d�j� fini.
Ajoutez un plan (appuyez sur Espace, puis Add-->Mesh-->Plane) en
vue frontale et mettez le � l'�chelle (appuyez sur S pour la mise �
l'�chelle et, en m�me temps, appuyez sur le bouton du milieu pour
restreindre la mise � l'�chelle � un seul c�t�), jusqu'� ce que vous ayez
un rectangle. S�lectionnez les deux points � un des plus petits c�t�s
(appuyez sur A pour d�selectionner tous les points, ensuite appuyez sur B
et marquez les deux points avec la souris) et extrudez-les un peu (appuyez
sur E). Ensuite, appuyez sur S et d�placez ces deux points ensemble de
mani�re � obtenir le sommet. Vous pouvez de nouveau utiliser la grille du
fond pour placer les sommets exactement au milieu. Donnez-leur une couleur
jaune (allez au boutons material, appuyez sur "add new" et bougez les
ascenseurs de couleur � R=1, B=1, G=0). Ensuite, s�lectionnez l'objet
entier en mode edit (appuyez sur A deux fois pour s�lectionner tous les
points) et extrudez l'objet en vue de c�t� (appuyez sur E) de mani�re � ce
qu'il ait un peu d'�paisseur. Appuyez sur Tab et, ensuite, dupliquez-le
(Shift + D) et mettez-le un peu � l'�chelle (appuyez sur S) et donnez-lui
une couleur bleue (allez au bouton material, appuyez � add new � (tr�s
important, sinon l'autre rectangle change �galement sa couleur pour un bleu)
et bougez les ascenseurs de couleur pour R=0, G=0, B=1) ; ensuite,
d�placez-le (appuyez sur G) � l'int�rieur de la grande aiguille.
Maintenant, vous avez d�j� une aiguille. Mettez le sur la face et mettez-
le � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'elle se trouve bien comme
aiguille des heures.
Maintenant, avec les deux parties de l'aiguille s�lectionn�s, dupliquez
les (Shift + D). Mettez � l'�chelle le duplicat (appuyez sur S) de mani�re
� ce qu'il soit plus long sans �tre plus gros ou plus large et placez le
de mani�re � ce qu'elle se trouve bien comme aiguille des minutes.
Ajoutez un cercle de B�zier (appuyez sur Espace,
Add-->Curve-->Bezier Circle) en vue frontale, son centre doit �tre �
la m�me place que le centre du cercle de la face. (Vous pouvez facilement
faire cela en bougeant le curseur sur le centre avant d'ajouter le nouveau
cercle). Appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le
convertir en une maille circulaire. Mettez-le � l'�chelle (appuyez sur S)
de mani�re � ce qu'il ait la m�me taille que le cercle interne de la face.
Vous pouvez vous orientez sur les rectangles des minutes pour cela.
Ensuite, faites de m�me pour l'autre cercle. Extrudez (appuyez sur E) et
mettez � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'il soit aussi grand
que l'autre cercle. Ensuite, extrudez (appuyez sur E) et mettez de nouveau
� l'�chelle (appuyez sur S) ; cette fois-ci, autant de fois que vous
souhaitez pour obtenir la taille de la montre. Ensuite, avec le cercle le
plus ext�rieur toujours s�lectionn�, appuyez sur E et G pour lui donner un
peu de volume en vue de c�t�. Avec le cercle de derri�re toujours
s�lectionn�, appuyez sur Shift + F pour donner une face � l'arri�re.
Donnez � tout le bo�tier une couleur bleue (allez dans le bouton material,
appuyez sur � add new � et d�placez les ascenseurs de couleur vers R=0,G=0,
B=1).
Ensuite, s�lectionnez les deux cercles int�rieur � l'avant (appuyez sur A
pour d�s�lectionner le cercle ext�rieur et ensuite sur B et marquez le
cercle int�rieur avec la souris). Donnez-leur un mat�riel transparent :
allez aux boutons edit et cliquez sur � New � et � Select �, ensuite allez
dans les boutons de mat�riel et cliquez sur � add new �. Cliquez sur le
bouton Mirror Transparency (pr�s de Shaders) et cliquez sur � Ztransp �.
Ensuite, allez au bouton Alpha (vous le trouvez dans le champ A dans la
colonne sous les boutons RGB). Donnez � Alpha une valeur tr�s faible,
proche de 0. Ensuite, allez au boutons edit, de nouveau, et cliquez sur
� Assign �, ensuite Tab pour quitter le mode edit.
Pour les pieds, vous ajoutez encore un cercle de B�zier (appuyez sur
Espace, Curve-->Bezier Circle) mais, cette fois, en vue de dessus ;
ensuite, convertissez-le en une maille (Tab pour quitter le mode edit,
ensuite Alt + C). Alors, vous l'extrudez (appuyez encore sur Tab pour
entrer en mode edit, ensuite sur A pour s�lectionner tous les points et
alors appuyez sur E) en vue frontale ou de c�t�, de mani�re � ce qu'il
donne un tube (vous auriez pu aussi avoir pris un tube et lui ajouter une
face en appuyant sur Shift + F). Ensuite, vous s�lectionnez l'extr�mit� du
tube (appuyez sur A pour d�s�lectionner tous les points et ensuite appuyez
sur B et marquez l'extr�mit� basse avec la souris) et vous l'extrudez
(appuyez sur E), ensuite vous la mettez � l'�chelle (appuyez sur S) de
mani�re � ce qu'il soit plus large que le tube. Extrudez-le (appuyez sur
E) et d�placez-le (appuyez sur G) un peu plus bas. Placez-le sous le
bo�tier (appuyez sur G), donnez-lui sa couleur bleue (R=0, G=0, B=1),
dupliquez-le (Shift + D) et d�placez-le (appuyez sur G) sur le c�t�. Les
pieds sont pr�ts �galement.
La montre est pr�te. Voici une capture d'�cran de la montre termin�e
:
J'esp�re que vous vous �tes amus�s � la cr�er et, comme toujours : Happy Blending ! :)