La 3D avec Blender : mod�liser une montre

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TranslationInfo:[Autor und Übersetzer]

original in en Katja Socher

en to fr Jean-Etienne Poirrier

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie über den Autor]

Katja est l'�ditrice allemande de LinuxFocus. Elle adore Tux, le graphisme informatique, les films et la photographie, voyager et la mer. Sa page web peut �tre trouv�e ici.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

Dans cet article, nous mod�liserons une montre avec Blender.

ArticleIllustration:[Das Titelbild des Artikels]

[face texture]

ArticleBody:

Mod�liser une montre

Comme d'habitude, regardez l'image ci-dessus et vous aurez une impression de la montre que nous allons cr�er.
La version courante de Blender lors que ceci a �t� �crit est la 2.32.
Ouvrez la sc�ne par d�faut que nous avons cr�� dans notre tout premier tutoriel sur Blender, La 3D avec Blender : premiers pas et changez la couleur du mur pour un bleu plus l�ger, par exemple R=0, G=0.628, B=1 (clic droit sur le mur pour le s�lectionner, ensuite, allez dans le bouton � material � et bouger les ascenseurs de couleur). Nous changeons la couleur du mur car le bo�tier de la montre sera bleu et ne sera pas visible autrement.

La face

Pour le grand cercle de la montre, ajoutez un cercle de B�zier en vue frontale (appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle, convertissez-le en une maille (appuyez sur tab, puis Alt + C).
Nous pouvons aussi ajouter un cercle en maille normale en appuyant sur Shift + F en mode �dition et lui donner une face. C'est � vous de d�cider quelle m�thode vous est la plus agr�able.
Donnez-lui une texture. Pour cela, allez aux boutons � materiel � et appuyez sur � Add new �. Ensuite, allez au bouton de texture et appuyez sur � add new � de nouveau, puis sur � image �, � load image � et chargez une image que vous appr�ciez. Dans l'exemple ci-dessus, je lui ai donn� une texture de dauphins sautant artistiquement, que j'ai cr�� en utilisant Blender et The Gimp. Si vous le souhaitez, vous pouvez t�l�charger l'image ci-dessus et l'utiliser pour votre montre.

[face texture]

Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi bouger un peu l'ascenseur du bouton � emit � dans les boutons de mat�riel pour rendre l'image plus claire et brillante par elle-m�me. Vous pouvez faire cela avec toutes les couleurs que nous ajoutons dans ce tutoriel.
Maintenant, nous avons la texture. Ensuite, nous voulons ajouter le cadre rouge autour de la texture. Cliquez sur tab pour �tre en mode edit, s�lectionnez tous les points, ensuite e pour extruder et s pour mettre � l'�chelle (to scale) un peu en vue frontale. Allez dans le bouton edit, appuyez sur � new � et � select �; ensuite, allez dans le bouton materiel, appuyez sur � add new � et bougez l'ascenseur de couleur vers R=1, G=0,B=0, et puis allez dans le bouton texture, appuyez sur � add new � puis � none �. Finalement retrournez au bouton edit et cliquez sur � assign �.
Ensuite, appuyez sur e de nouveau et s pour mettre encore � l'�chelle, un peu plus cette fois. Puis allez dans les boutons edit, appuyez sur � New � et � Select � et � Assign �. Si vous calculez cette image maintenant (appuyez sur F12), vous devriez avoir un cercle avec l'image des dauphins et un cadre rouge tout autour.
Avec le cercle de l'ext�rieur toujours s�lectionn�, allez en vue de c�t� (side view) et appuyez sur e pour extruder, ensuis faite tout bouger un petit peu (appuyez sur G).

[face plate de la montre]

Appuyez sur Tab pour quitter le mode edit. Si vous ajoutez un nouvel objet alors que vous �tes toujours en mode edit, le nouvel objet va toujours bouger avec l'ancien, ce qui n'est certainement pas ce que vous aviez l'intention de faire si vous ne l'avez pas fait d�lib�r�ment.

Le petit cercle rouge

Ensuite, ajoutons le petit cercle rouge au milieu de la montre. Pour cela, ajoutez de nouveau un Cercle de B�zier comme pr�c�demment (placez le curseur au milieu de l'autre cercle s'il n'y est pas d�j�, appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle), ensuite Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le convertir en une maille. Et appuyez encore sur Tab pour �tre en mode edit de nouveau, suivi de A pour s�lectionner tous les points. Donnez-lui une couleur rouge (allez au bouton mat�riel, cliquez � add new � et bouger les ascenseurs de couleur pour avoir R=1, G=0, B=0). Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et mettez le � l'�chelle (appuyez sur S).

Les lignes de minute

Ensuite, ajoutons les 60 lignes qui marquent les minutes sur la montre. Pour cela, ajoutez un plan (appuyez sur Espace, Add-->Mesh-->Plane) en vue frontale et mettez-le � l'�chelle (restreignez la mise � l'�chelle � une dimension en appuyant sur S tout en maintenant enfonc� le bouton du milieu de la souris et bougez la souris) pour qu'il donne un rectangle. Le rectangle devrait �tre assez fin. En vue de c�t�, extrudez-le un peu (appuyez sur E puis G et bougez-le) ; finalement quittez le mode edit par appui sur Tab. Donnez-lui une couleur blanche (allez aux boutons materials, appuyez sur � add new � et bougez les ascenseurs de couleur pour R=G=B=1). Mettez-le � l'�chelle maintenant (appuyez sur S) pour qu'il ait la taille que les lignes des minutes devraient avoir et placez-le (appuyez sur G) exactement o� vous placeriez la ligne pour le 12 des heures. Pour faire cela de mani�re pr�cise, vous pouvez d�placer la montre � la couche 2 (appuyez sur M) et s�lectionnez seulement cette couche. Maintenant, avec la grille du fond, vous pouvez placer le rectangle blanc � sa place correcte).

[montre avec rectangle des minutes]

Ensuite, appuyez sur Tab pour allez en mode Edit, cliquez 2 fois pour s�lectionner tous les points du rectangle et cliquez sur le bouton Edit dans la fen�tre de boutons. Nous voulons 360 degr�s (�� doit aller tout autour de la montre) et 60 �tapes (60 lignes pour 60 minutes). Placez le curseur au milieu du cercle. Maintenant, appuyez sur Spin dup et cliquez sur la fen�tre de vue frontale. Appuyez sur Tab pour quitter le mode Edit.
Nous avons d�j� utilis� cette fonction pour cr�er les voies pour notre petit train dans notre salle de jeu, si vous vous souvenez (si vous avez rat� un �pisode, vous pouvez le trouver ici : La 3D avec Blender: un pi�ce avec des jouets ). C'est la m�me chose ici.

Les points de l'heure

Maintenant, nous voulons mettre en valeur les points qui marquent les heures et ajouter une sph�re � leur place. Maintenant, ajoutez une sph�re (appuyez sur Espace, Add-->Mesh, UV-Sphere, laissez les valeurs par d�faut � 32 pour les segments et anneaux), cliquez sur � set smooth � dans le menu des boutons Edit, appuyez sur Tab pour quitter le mode Edit et ensuite, donnez-lui une couleur bleue (R=0, G=0, B=1) et mettez-le � l'�chelle (appuyez sur S). D�placez-le (appuyez sur G) sur le plan o� vous avez plac� le 12, comme vous l'avez fait avant avec les rectangles. Si vous l'avez plac� correctement, comme vous le souhaitez, appuyez sur Tab pour entrer en mode edit et allez dans le menu des boutons edit. De nouveau, nous voulons 360 degr�s mais, cette fois, nous voulons seulement 12 �tapes puisque nous voulons mettre en valeur les heures. Placez le curseur au milieu du cercle, appuyez sur Spin dub et cliquez dans la fen�tre de vue frontale. Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit.

Les chiffres

Maintenant, nous devons ajouter les chiffres. Pour cela, appuyez sur Espace, Add-->Text, effacez le texte par d�faut (avec la touche backspace) et entrez le chiffre, ensuite appuyez sur Tab pour quitter le mode edit. Mettez � l'�chelle (appuyez sur S), donnez lui une couleur jaune (R=1, B=1, G=0) et d�placez le (appuyez sur G) � sa place. Vous devez faire cela manuellement et cela prend un peu de temps. Mais, apr�s cela, l'avant de la montre sera d�j� fini.

[montre avec les lignes des minutes, les
    sphères des heures et les chiffres]

Les aiguilles

Ajoutez un plan (appuyez sur Espace, puis Add-->Mesh-->Plane) en vue frontale et mettez le � l'�chelle (appuyez sur S pour la mise � l'�chelle et, en m�me temps, appuyez sur le bouton du milieu pour restreindre la mise � l'�chelle � un seul c�t�), jusqu'� ce que vous ayez un rectangle. S�lectionnez les deux points � un des plus petits c�t�s (appuyez sur A pour d�selectionner tous les points, ensuite appuyez sur B et marquez les deux points avec la souris) et extrudez-les un peu (appuyez sur E). Ensuite, appuyez sur S et d�placez ces deux points ensemble de mani�re � obtenir le sommet. Vous pouvez de nouveau utiliser la grille du fond pour placer les sommets exactement au milieu. Donnez-leur une couleur jaune (allez au boutons material, appuyez sur "add new" et bougez les ascenseurs de couleur � R=1, B=1, G=0). Ensuite, s�lectionnez l'objet entier en mode edit (appuyez sur A deux fois pour s�lectionner tous les points) et extrudez l'objet en vue de c�t� (appuyez sur E) de mani�re � ce qu'il ait un peu d'�paisseur. Appuyez sur Tab et, ensuite, dupliquez-le (Shift + D) et mettez-le un peu � l'�chelle (appuyez sur S) et donnez-lui une couleur bleue (allez au bouton material, appuyez � add new � (tr�s important, sinon l'autre rectangle change �galement sa couleur pour un bleu) et bougez les ascenseurs de couleur pour R=0, G=0, B=1) ; ensuite, d�placez-le (appuyez sur G) � l'int�rieur de la grande aiguille. Maintenant, vous avez d�j� une aiguille. Mettez le sur la face et mettez- le � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'elle se trouve bien comme aiguille des heures.
Maintenant, avec les deux parties de l'aiguille s�lectionn�s, dupliquez les (Shift + D). Mettez � l'�chelle le duplicat (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'il soit plus long sans �tre plus gros ou plus large et placez le de mani�re � ce qu'elle se trouve bien comme aiguille des minutes.

[montre avec aiguilles]

Le bo�tier autour de la montre

Ajoutez un cercle de B�zier (appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle) en vue frontale, son centre doit �tre � la m�me place que le centre du cercle de la face. (Vous pouvez facilement faire cela en bougeant le curseur sur le centre avant d'ajouter le nouveau cercle). Appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le convertir en une maille circulaire. Mettez-le � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'il ait la m�me taille que le cercle interne de la face. Vous pouvez vous orientez sur les rectangles des minutes pour cela.
Ensuite, faites de m�me pour l'autre cercle. Extrudez (appuyez sur E) et mettez � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'il soit aussi grand que l'autre cercle. Ensuite, extrudez (appuyez sur E) et mettez de nouveau � l'�chelle (appuyez sur S) ; cette fois-ci, autant de fois que vous souhaitez pour obtenir la taille de la montre. Ensuite, avec le cercle le plus ext�rieur toujours s�lectionn�, appuyez sur E et G pour lui donner un peu de volume en vue de c�t�. Avec le cercle de derri�re toujours s�lectionn�, appuyez sur Shift + F pour donner une face � l'arri�re.
Donnez � tout le bo�tier une couleur bleue (allez dans le bouton material, appuyez sur � add new � et d�placez les ascenseurs de couleur vers R=0,G=0, B=1).
Ensuite, s�lectionnez les deux cercles int�rieur � l'avant (appuyez sur A pour d�s�lectionner le cercle ext�rieur et ensuite sur B et marquez le cercle int�rieur avec la souris). Donnez-leur un mat�riel transparent : allez aux boutons edit et cliquez sur � New � et � Select �, ensuite allez dans les boutons de mat�riel et cliquez sur � add new �. Cliquez sur le bouton Mirror Transparency (pr�s de Shaders) et cliquez sur � Ztransp �. Ensuite, allez au bouton Alpha (vous le trouvez dans le champ A dans la colonne sous les boutons RGB). Donnez � Alpha une valeur tr�s faible, proche de 0. Ensuite, allez au boutons edit, de nouveau, et cliquez sur � Assign �, ensuite Tab pour quitter le mode edit.

[montre avec boîtier]

Les pieds

Pour les pieds, vous ajoutez encore un cercle de B�zier (appuyez sur Espace, Curve-->Bezier Circle) mais, cette fois, en vue de dessus ; ensuite, convertissez-le en une maille (Tab pour quitter le mode edit, ensuite Alt + C). Alors, vous l'extrudez (appuyez encore sur Tab pour entrer en mode edit, ensuite sur A pour s�lectionner tous les points et alors appuyez sur E) en vue frontale ou de c�t�, de mani�re � ce qu'il donne un tube (vous auriez pu aussi avoir pris un tube et lui ajouter une face en appuyant sur Shift + F). Ensuite, vous s�lectionnez l'extr�mit� du tube (appuyez sur A pour d�s�lectionner tous les points et ensuite appuyez sur B et marquez l'extr�mit� basse avec la souris) et vous l'extrudez (appuyez sur E), ensuite vous la mettez � l'�chelle (appuyez sur S) de mani�re � ce qu'il soit plus large que le tube. Extrudez-le (appuyez sur E) et d�placez-le (appuyez sur G) un peu plus bas. Placez-le sous le bo�tier (appuyez sur G), donnez-lui sa couleur bleue (R=0, G=0, B=1), dupliquez-le (Shift + D) et d�placez-le (appuyez sur G) sur le c�t�. Les pieds sont pr�ts �galement.

[montre avec boîtier]

La montre est pr�te. Voici une capture d'�cran de la montre termin�e :

[montre terminée]

J'esp�re que vous vous �tes amus�s � la cr�er et, comme toujours : Happy Blending ! :)

R�f�rences